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游戏开发与 Unity 工作流

用 AI 辅助制作 3D/Unity 游戏的完整工作流:@rewind02 分步教程介绍如何用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 制作本地游戏(海滩、码头、昼夜循环、真实钓鱼操作),强调绝不用一个 prompt 直接索要整个游戏——步骤为创建 Unity 6 项目(URP 模板)并安装 Claude Code Unity 插件、用简单几何体 greybox 关卡、用一个 prompt 加核心机制后反复试玩、在 Tripo 生成模型并用 Opus 在 Blender 清理后作为 FBX 导入、最后加灯光水面特效音效、让 Opus 用 autopilot 试玩并列出 bug 再修复;分工为 Unity 6 负责世界物理 UI、Tripo + Blender 负责模型、Opus 5.5 负责脚本场景搭建清理测试、人负责试玩决定保留什么,每个成功步骤后提交。此前已有 @beamnxw 的 20 个动态设计工作室仓库、@emmanuel_2m 的 Blender 3D 团队 Scenario 插件、@Mnilax 的 15 个 Unity 游戏工作室仓库等。

@rewind02

分步教程:如何用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 制作一个本地游戏(海滩、码头、昼夜循环、真实钓鱼操作),强调不要用一个 prompt 一次性生成。

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